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连高玩都忍不住吐槽!地心之战第一赛季:史上大秘境最糟糕的版本

时间:2024-10-06 12:30:06   访问量:174

Mécapouet是一位自《争霸艾泽拉斯》以来一直专注于大秘境的玩家,他的坦克职业几乎每个赛季都能在WCL上大秘境排名前1%。如今,许多玩家纷纷抱怨当前的大秘境设计实在太糟糕了,实际上,像Mécapouet这样的高玩也同样认为这一版本的大秘境设计非常失败。

Mécapouet最近发帖称地心之战第一赛季大秘境,是自争霸艾泽拉斯以来最糟糕的大秘境!这个帖子目前得到了热烈的回应,已经有超过400名玩家在下面回复赞同。今天就来看看,Mécapouet是如何吐槽这版本大秘境的,以及他认为应该如何改进。

为什么《地心之战》是最糟糕的大秘境版本?

Mécapouet认为,当前的增益机制实在太糟糕。萨塔塔斯的交易被认为是迄今为止设计最差的增益。上周的吃球系统完全是个陷阱,特别是在某些Boss战中,例如千丝之城的第一个Boss和破晨号的船上,球体的出现让玩家在获取时面临巨大的风险,这根本不有趣。

本周的增益虽然显得简单多了,只需击杀一个怪,但老实说,这也不觉得有趣。作为坦克,他更喜欢更具可预测性的增益,而不是在关键时刻总是出现的萨塔塔斯的交易。

对于死亡后的-15秒倒计时,Mécapouet也表示不理解,10层开始给的时间压力已经很大了,15秒的惩罚让每出现一次死亡,玩家限时的概率就低了很多,因为15秒实在太多了。这对于玩家来说,负反馈实在是太大了。

10层钥匙低保能给到史诗团本的装备,这对于几乎只玩大秘境的他来说是唯一的装备来源。但他意识到,如果不参与史诗团本,获取装备的速度会显著放慢,而史诗团本玩家在短短两个月内便能获得显著优势。在这段时间里,他虽然获得了10个低保,但不确定自己是否能与史诗团本玩家的装备水平持平。更别提这版本10层的难度,普通玩家需要很长时间才能适应,并且每周完成10层低保。

另外Mécapouet在本赛季打了很多大秘境,发现许多玩家继续以《暗影国度》和《巨龙时代》的方式进行游戏,却不明白当前的大秘境需要更谨慎的处理。他指出,很多玩家在无预警的情况下ADD或者帮T拉怪,导致团队面临不必要的挑战。他们在造成团队灭团后便匆匆离去,这种黑人钥匙的情况屡见不鲜,而他们却不会受到任何惩罚。

改进建议

针对这些问题,Mécapouet提出了一些建议,以便让游戏更适合随机组队的玩家,同时为大秘境提供更多的空间:

引入钥匙充能机制:

不再因单一问题而失去钥匙,给玩家重试的机会。设置3个充能,允许玩家在遇到问题时重新尝试。

制作专门的大秘境装备:

增加地下城奖励,吸引更多玩家参与。与PVP类似,大秘境玩家希望能获得专门为其设计的装备。

改善坏运气保护机制:

在完成地下城后给予玩家代币,玩家可以用这些代币在未来获得装备,从而提升获取的稳定性。

增加大秘境跳车的惩罚机制:

当有人在没有警告的情况下离开团队时,应当处以惩罚,以减少团队内的负面行为。

优化地下城战斗平衡:

关注Boss战中的DOT机制,减少随机性对治疗者和坦克的影响,确保战斗更加平衡。

那么这几周大秘境打下来,你认为这版本大秘境怎么样呢?这版本大秘境哪里让你最不满意?

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